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RAYBET雷競技如今電子競技在國內(nèi)已經(jīng)成為了一種主流文化,很多熱門游戲都在促進、組織自己的電競比賽。在這么多比賽當中RAYBET雷競技,最受人關注的無疑就是DOTA2和英雄聯(lián)盟了,這兩款MOBA類無論是玩家人數(shù)還是比賽熱度都非常高漲。特別是英雄聯(lián)盟,它的S系列賽幾乎有著電競比賽第一關注度的態(tài)勢。
如果單論獎金池的線無疑是電競比賽里最強的那個。早在2011年,當時V社對外宣布舉辦Ti比賽,當年的總獎金池就高達150W美金,當時的英雄聯(lián)盟還是萌芽階段,其他游戲的獎金也少得可憐,只有DOTA2一家將獎金拉上七位數(shù),在之后的Ti賽事中,更是頻頻出現(xiàn)八位數(shù)的總獎金池,數(shù)量之大令人瞠目結(jié)舌。
如果是DOTA2的Ti賽事是以獎金數(shù)量聞名的話,那么英雄聯(lián)盟的S系列賽就是以觀賽人數(shù)而聞名的。跟DOTA2一樣,LOL的S1全球總決賽也是在2011年舉行的,最開始的全球總決賽,只有歐美兩大賽區(qū)戰(zhàn)隊參賽。在隨后的幾年中,隨著英雄聯(lián)盟全球玩家數(shù)量的迅猛增長,才陸續(xù)有了LPL、LCK和一些外卡賽區(qū)的存在。時至今日,英雄聯(lián)盟已經(jīng)成長成了一個龐然大物RAYBET雷競技,被其他游戲所仰視追逐。
而說完了獎金數(shù)量和觀賽熱度之后,我們再來說一說部落沖突這個在所有電競賽事中周期最長、參賽最多的項目吧。不同于前面兩者,部落沖突是一款2012年由Supercell出品的手機游戲。在當時那個智能機剛剛流行的時代,部落沖突在全世界刮起了一股不可阻擋的SLG狂潮,幾乎所有有智能機的地方都有人在玩部落沖突,時至今日,它已經(jīng)走過了整整八年。
作為手游中難得一見的扛把子,部落沖突也有著自己的電競賽事——部落沖突全球錦標賽(簡稱CWL)。而CWL正是賽事周期最長、參賽隊伍最多有電競比賽。根據(jù)Supercell官方制定的比賽規(guī)則RAYBET雷競技,每年部落沖突的參賽隊伍都必須要從3月至8月的部落對戰(zhàn)聯(lián)賽賽季期間(每月1日至11日)中開始進行選拔,晉級到冠軍杯聯(lián)賽I之后再與其他勝者進行第二輪角逐,前四名的部落將受邀前往波蘭卡托維茲市參加5v5線下預選賽,這樣才算有了總決賽資格。
除了參加部落對戰(zhàn)聯(lián)賽之外,還可以通過ESL部落沖突全球錦標賽網(wǎng)站進行報名參加海選。這個比賽采取的是單敗淘汰賽制,沒有敗者組也沒有復活賽機會,一局定輸贏,最后排名前4的勝者將受邀去波蘭卡托維茲市參加每月線下預選賽,角逐德國ESL ONE的六張門票,與另外兩個由玩家票選人氣推出的選手一同沖擊世界冠軍,捧起最終的百萬獎金。
完全可以說,部落沖突的電競賽事周期是整整一年,玩家們從海選到晉級再到?jīng)Q賽節(jié)奏非常緊湊,在去年的CWL中,我們國服的部落毛豆小班拿到了最終的總冠軍,而今年作為獲勝方的我們,能否頂?shù)米『髞碚叩膲毫?,將這代表最強的冠軍獎杯成功留在國內(nèi)呢?讓我們拭目以待吧!
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