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RAYBET雷競技近年來,隨著互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展,國家政策的大力扶持RAYBET雷競技,電競在我國已經(jīng)成為了一項國際體育賽事,也有高校設(shè)立了電競專業(yè)的課程,促使國內(nèi)電競行業(yè)發(fā)展迅猛。市場規(guī)模從2017年的705.3億元發(fā)展到2019年已經(jīng)增長至1172.7億元,年均復(fù)合增長率達到29.0%,預(yù)計在2020年,我國電競行業(yè)市場規(guī)模仍保持高速增長態(tài)勢,有望突破至1400億元以上。
自2020中國電子競技娛樂大賽(以下簡稱CEST大賽)正式啟動以來,得到了全國各地城市行業(yè)協(xié)會、電競網(wǎng)咖、活動執(zhí)行合作方、商家、以及廣大電競愛好者們的積極響應(yīng)和參與。本次大賽以電競娛樂產(chǎn)業(yè)與上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)跨界融合創(chuàng)新發(fā)展為主題RAYBET雷競技,旨在推動中國電子競技產(chǎn)業(yè)健康有序發(fā)展,加快電子競技體育項目智能化、規(guī)范化、產(chǎn)業(yè)化進程,促進中國電子競技與國際智力運動的交流合作,進一步推廣和普及“競技+娛樂”模式在互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)的應(yīng)用,打造集賽事RAYBET雷競技、場所、培訓(xùn)和服務(wù)于一體的具有中國特色的電子競技全產(chǎn)業(yè)鏈體系。
目前,全國已有覆蓋19省,上海、蕪湖、武漢、漳州、濰坊、呼和浩特、重慶、昆明、佛山、宜興、南昌等100多座城市。今年,十月一期間,在南昌、淄博、蕪湖、重慶等多個城市舉辦了16場線下比賽,作為綜合性賽事平臺,2020CEST大賽不僅舉辦電競賽事,還積極打造電競主題文化,策劃了豐富多彩的活動,讓參賽選手和觀眾都能參與其中。多元化的發(fā)展模式,不僅拉動比賽場館經(jīng)濟增長,刺激玩家消費,還能促使城市文化消費升級,從而使電競市場發(fā)展得到強有力的提升。
今年是CEST大賽連續(xù)舉辦的第5屆,本屆賽事持續(xù)周期長,從7月至11月,覆蓋全國各類上網(wǎng)服務(wù)場所、商業(yè)中心、旅游景區(qū)、餐飲店、產(chǎn)業(yè)園、文化娛樂消費等地,能夠吸引大量的媒體和觀眾,并刺激多種消費需求,推動旅游、餐飲、酒店、交通等產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
作為一個全民電競賽事,能否得到廣大觀眾玩家的認可極為重要。開賽3個多月以來,CEST的每場賽事都吸引著上百名選手參與。
十月,2020CEST將繼續(xù)走進杭州、天津、成都、常州、南寧等多個城市,開展城市總決賽和娛樂賽。比賽項目不僅匯集了《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》、《爐石傳說》三大熱門游戲,而且在十月份的活動中CEST大賽與電競館、創(chuàng)意城等多家商戶的有機結(jié)合,使更多玩家能夠體驗沉浸式的電競賽事,感受專業(yè)電競賽場的震撼。
作為面向全國電競愛好者的非職業(yè)電競娛樂大賽,2020CEST是全國規(guī)模最大、參賽選手最多、關(guān)注度最高的國家級的大型電競賽事。大賽將充分貫徹“綠色、健康、人文、和諧”的智力競技時代新理念,賽事活動將采取全新的“1+N”模式提升辦賽品質(zhì),圍繞游戲動漫嘉年華,打造集競賽、表演、論壇等元素于一體的多樣化策展形式。同時,CEST大賽也針對宣貫《互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)營業(yè)場所服務(wù)等級評定》全國標準、《電子競技場館運營服務(wù)規(guī)范》團體標準,推進互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)營業(yè)場所服務(wù)等級評定等方面發(fā)揮積極作用。
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