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RAYBET雷競技《和平精英》自上線以來,一直以優(yōu)秀的游戲素質,密集的更新頻率,優(yōu)質的創(chuàng)新模式和良好的用戶反饋引領著戰(zhàn)術生存競技品類發(fā)展。從上線至今,火力對決,團隊競技,極限追獵等不同的玩法模式,讓玩家對游戲永遠保持著新鮮感。今日,和平精英全新山谷地圖已經(jīng)上線,多樣的地貌,全新的機制,特色的建筑,又會給玩家們帶來怎樣的挑戰(zhàn)呢?
《和平精英》的玩家們經(jīng)歷了海島和沙漠大地圖的洗禮,又迎來了小圖雨林的更新,身為小地圖,雨林是追求刺激和剛槍玩家的首選地圖,但過多的草叢和掩體還是讓一些玩家感覺不夠過癮。
如果地圖再小一些,物資搜起來再快一點,地形設計再多樣一點,會是什么樣的地圖?這個看似隨意的想法成為了新版本的核心元素。一個兼具多種戰(zhàn)斗形式,多種地形風貌,以及全新機制的地圖——山谷。
山谷地圖設定在2X2大小的區(qū)域內進行戰(zhàn)斗,符合了剛槍選手追求刺激和對抗的需求,物資分布也比較集中,資源點很好找,最大限度上避免了進房沒槍的尷尬。同時對局時間也設置在了15分鐘,可以讓玩家完全沉浸在緊張刺激的對抗之中,同時為了避免玩家大量扎堆,單局玩家數(shù)也削減到60人。以上的設計,基本完美解決了“最速對局,最快吃雞,最爽剛槍”三大痛點。
多元化設計的同時,為了兼顧剛槍,初步設定為單局隨機抽取一塊2X2大小的地塊進行對局。這樣的設定也是戰(zhàn)術生存競技游戲里的頭一號。
從目前放出的信息來看,四個地塊各有不同的特色,分別為:東北區(qū)——雪地,東南區(qū)——樹林,西北區(qū)——草地,西南區(qū)——火山。每個地塊也或多或少的存在特色的設定和元素,同時還放出了新槍MK12射手步槍和團隊競技熱門的P90沖鋒槍,當然還有更多的新元素等待著玩家們進一步探索。
山谷地圖在設計上的靈感來源于北大西洋島國——冰島。設定中集火山,雪山,樹林,草地為一體的地圖就是以冰島的地貌作為原型,同時在建筑物設計上也參考了冰島當?shù)氐慕ㄖL格。
不同地貌的設計讓玩家在每一個地塊上戰(zhàn)斗時都能有獨特的戰(zhàn)斗體驗,首先我們從東北雪地區(qū)的設計來看,雪地區(qū)的野外地形以反斜坡,緩坡和山脈為主RAYBET雷競技,尤其是地圖靠北的野外地區(qū),積雪區(qū)域的地形復雜,野區(qū)資源也相對豐富。
向南邊進發(fā),離開積雪區(qū)域,樹木和巨石掩體多了起來,但這里的草地無法給玩家提供掩護。在積雪區(qū)和部分樹林區(qū)會出現(xiàn)區(qū)域特色的溫泉水池。這是游戲中第一次加入有增益功能的場景,在溫泉中可以持續(xù)恢復能量,根據(jù)測試,一進一出的方式恢復的能量會更多一些,溫泉的加入讓玩家之間的戰(zhàn)術選擇多樣了起來,既可以打完就跑,持續(xù)利用溫泉恢復狀態(tài),也可以背靠溫泉和其他玩家進行拉鋸戰(zhàn),只要有溫泉,基本就可以在雪地區(qū)占據(jù)優(yōu)勢。
除了小野區(qū),在雪地區(qū),有四個大型資源點,也是玩家主要爭奪的區(qū)域,相比野外地形。主要城區(qū)雪山鎮(zhèn)和港口鎮(zhèn)搜索效率適中,但交戰(zhàn)風格并不像野外那么奔放,整體設計上都有一些開放性的空曠地帶,很容易腹背受敵,同時城鎮(zhèn)規(guī)模普遍不大,戰(zhàn)斗流程會比野外更加緊湊。
相比東北雪地區(qū),東南草地地區(qū)的地形,更加平坦,但同時河流豐富,直線推進的效率會被阻斷性強的河流大大減緩。植被也更加茂盛,半人多高的蘆葦草叢是伏地魔們的天然掩體RAYBET雷競技,擁有一件吉利服會讓伏地魔們的偽裝更加難以被發(fā)現(xiàn),當我們在這個區(qū)域交戰(zhàn)時,一定要時刻注意附近草叢的異動,以免被偷襲。
對應雪地的溫泉,東南地區(qū)也有特色的地區(qū),瀑布,表面上是一個制高點,實際上在瀑布中隱藏著彩蛋房間,里面有彩蛋物資等待玩家們發(fā)現(xiàn)。
東南地區(qū)的城區(qū)相對來說更好搜索,地形簡單,物資刷新集中,占領一個房區(qū)基本可以讓一個小隊盆滿缽滿。高收益一定伴隨著高風險,東南地區(qū)的城區(qū)很容易被其他玩家包圍。
同時,造船廠也是另一個物資刷新集中的地區(qū),相比老地圖中的船廠,東南地區(qū)這里地形也更加簡單,建議玩家們快搜快走,不要過多逗留,簡單的地形很容易被其他玩家發(fā)現(xiàn),稍不留神就可能送了快遞。
接下來是西北地區(qū),西北地區(qū)的特色主要是更加開闊的平坦地形和眾多的野外資源點,也是所有地塊中,視野最廣闊的地區(qū),反斜坡,背坡,高打低的戰(zhàn)術在這塊地區(qū)并不是特別實用,可以說西北地區(qū)是剛槍玩家的天堂,只靠槍法決高低,不以運氣論成敗。
相比之前兩個地區(qū)的特色地點對于隊伍的狀態(tài)或裝備有直接提升,西北地區(qū)是《和平精英》給風景黨玩家的福利,畢竟不是每個玩家都能夠全身心投入和敵人的周旋和斗智斗勇,開上你的瑪莎拉蒂在花海中暢游一番,你就是山谷地圖里最靚的仔~
至于資源區(qū),我們可以明確一個共同的特點,為了玩家更好的剛槍體驗和更刺激的快速對局,所有資源區(qū)的地形都做了不小的簡化,一個是簡化搜索流程,另一個就是一定程度避免了和空氣斗智斗勇的情況。
這些簡化不僅僅是對進攻方有利,搜物資,占房區(qū)的防守玩家也能在第一時間嗅到危險來臨的氣息,滿共就那么幾個路口和進攻方向,嚴陣以待,說不定快遞就送上門了呢?
最后是位于地圖西南角的丘陵地區(qū),相比其他地區(qū),這里的戰(zhàn)斗更講究戰(zhàn)術,從野外物資富集度低,且地形復雜。從這兩個角度來看,西南區(qū)是最考驗玩家團隊協(xié)作和戰(zhàn)術思維的地區(qū)。
首先西南區(qū)地形起伏大,充斥野外的大量斜坡,巨石,復雜的丘陵地帶為更偏向打戰(zhàn)術運營的玩家提供了更多的發(fā)揮空間,無河流的設定讓埋伏水中的低端戰(zhàn)術被徹底摒棄,拉扯,推進,拉槍線,觀察戰(zhàn)場,小隊成員需要各司其職。
另外西南地區(qū)也不僅僅是為了戰(zhàn)術型玩家所設計的,喜歡剛槍的玩家可以選擇西南地區(qū)的特色建筑古井,通過降落傘直接進入,古井內部的結構簡單,經(jīng)典的巷戰(zhàn)節(jié)奏可以讓喜歡“正面沖突”的玩家過足癮。
西南地區(qū)的兩大資源區(qū),一個是地熱場,這里是接近地圖中心點最大的資源區(qū),資源極為富集,同時附近的地形也相對平坦,是絕佳的剛槍位置,帶領隊友在地熱場殺出重圍想必會給我們帶來極大的成就感。
另一個地區(qū)就是“倉鼠玩家”的最愛了,遠離地圖中心RAYBET雷競技,偏遠的大城——物流城。這里是地圖邊緣的位置,資源量可以輕松裝備兩個甚至以上的整編隊,交戰(zhàn)的風險比較小,這個比較小是相對的,畢竟地圖本身也小,一個降落傘哪兒都能飄到,如果想要低風險發(fā)育,物流城也是一個不錯的選擇,但相對后續(xù)推進進圈就比較考驗隊友們的配合了,復雜地形中隨時隨地都可能隱藏著黑洞洞的槍口。
說了這么多,從這次更新來看,《和平精英》對于創(chuàng)新環(huán)節(jié)的把控一直是很到位的。手游市場競爭激烈,而《和平精英》并沒有沉醉于目前的成績,而是繼續(xù)深耕在創(chuàng)新的第一線。
當其他競品還在追求在線和留存的時候,《和平精英》已經(jīng)走在了新模式的開發(fā)上,圈中圈,軍備團競,極限追獵等新鮮感十足的模式讓游戲的熱度只增不減。同時,社交系統(tǒng)的逐步完善和賽事的成功舉辦也讓游戲的生態(tài)更加繁榮。
打鐵還需自身硬,新模式的推出只是玩法的變動,而新地圖的推出才是游戲的根本。競技游戲先天就存在著游戲內容消耗過快的缺陷,一張地圖,玩家可以用一個月的時間摸透,再用一個月的時間玩到發(fā)膩。同樣是一張地圖,項目組卻需要長時間的設計,測試,修改,打磨,甚至回爐重做。這期間很難保證玩家的熱情一直在線。
《和平精英》通過新模式的推陳出新為地圖設計拉開了制作周期,同時,測試服的頻繁更新也讓核心玩家一直能接觸到最新的游戲情報,核心玩家將最新的體驗分享給普通玩家,大部分玩家都能隨時了解游戲的最新情報,這也讓玩家群體時刻保持了良好的活力和對游戲內容的期待值。
《和平精英》,從海島到沙漠,從雪地到雨林,地圖不斷優(yōu)化更新,模式不斷推陳出新,創(chuàng)新這個關鍵詞一直鐫刻在《和平精英》的血脈當中,也是《和平精英》提升整個品類高度的方式。
這次的山谷地圖讓《和平精英》再次走到了游戲發(fā)展的前線,創(chuàng)新的多元化地圖,創(chuàng)新的極速戰(zhàn)斗,暢快淋漓的剛槍體驗,新槍新地圖機制對于游戲體驗的再次升級,不僅僅是為玩家群體的負責,更是對于整個競技游戲發(fā)展引領了新的方向。
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