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RAYBET雷競技移動互聯(lián)網(wǎng)時代,“邊打電競邊掙錢”成為了可能。近日,不少主流媒體報道中提到,新職業(yè)“電子競技指導(dǎo)員”成為青年在線新就業(yè)的選擇之一,收入水平可觀。根據(jù)報道,該領(lǐng)域從業(yè)者每天約能提供6-8小時不等服務(wù),平均月收入超過3000元很是普遍。技術(shù)水平更高的從業(yè)者,月收入可以超過8000元,更有甚者收入可過萬元。
7月3日,2024電競世界杯在沙特阿拉伯首都利雅得正式開幕。這場持續(xù)到8月25日的國際電競賽事,將迎來全球425個俱樂部的1500名運(yùn)動員,在21個電競項(xiàng)目的22場比賽中爭奪首屆電競世界杯冠軍的榮譽(yù)。據(jù)了解,除專業(yè)比賽之外,本屆電競世界杯還是有史以來規(guī)模最大的電競節(jié),游客可以參加游戲展覽、大眾比賽和音樂會等活動。
近年來,電子競技在國際賽事上的關(guān)注度逐漸提高,憑借電子競技賽事的高觀賞性、高競技性以及高互動性,其在年輕群體中的影響力也持續(xù)擴(kuò)大。技術(shù)創(chuàng)新推動著電子競技行業(yè)快速發(fā)展,電子競技體育更多元的價值被釋放,尤其是產(chǎn)業(yè)賦能角度。游戲行業(yè)分析師衛(wèi)明野指出,電子競技產(chǎn)業(yè)的跨界聯(lián)動綜合效益日益顯著。電子競技不僅是深受年輕人喜愛的娛樂形式,還能促進(jìn)多個產(chǎn)業(yè)之間的融合與發(fā)展,展現(xiàn)了其強(qiáng)大的市場潛力和社會影響力。
在電競產(chǎn)業(yè)下游服務(wù)領(lǐng)域,電子競技指導(dǎo)服務(wù)的需求正持續(xù)高速增長,成長為新業(yè)態(tài)。過去,電競游戲更多是與電腦對戰(zhàn),而今更多是要組隊形成線上的人與人的競技,更加考驗(yàn)團(tuán)隊協(xié)作,講求專業(yè)化訓(xùn)練。伴隨電子競技體育普及度的提高,越來越多的用戶開始關(guān)注并希望參與其中。新玩家的競技指導(dǎo)需求,讓行業(yè)參與者看到新機(jī)會,電子競技指導(dǎo)服務(wù)業(yè)隨之勢起。據(jù)了解,一般情況下,電競游戲玩家需求有兩類:一類是重技術(shù)的,比如需要技術(shù)嫻熟、技能水平高超的游戲大神,來帶自己“上分”。另一類是重體驗(yàn)服務(wù)的,強(qiáng)調(diào)電競互動、電競過程中的競技體驗(yàn),甚至是電競游戲日常補(bǔ)位需求的滿足。有研究表明,當(dāng)下用戶在電競指導(dǎo)領(lǐng)域的需求持續(xù)提高,正帶動該領(lǐng)域新消費(fèi)?!?022北京電競發(fā)展與未來趨勢研究報告》指出,電競用戶在尋找電競技能指導(dǎo)等方面的花費(fèi)比例正逐漸提高。未來3-5年,電子競技指導(dǎo)服務(wù)將成為青年人文娛和消費(fèi)的一大主題,其需求將有指數(shù)級增長甚至超過百萬規(guī)模,成為剛需。
據(jù)了解,2022年電子競技指導(dǎo)服務(wù)業(yè)的市場規(guī)模超過170億元,是電競產(chǎn)業(yè)中,僅次于游戲、賽事和直播三大核心版塊。國內(nèi)現(xiàn)存的電競服務(wù)相關(guān)平臺已有近20家,其中頭部平臺的注冊用戶數(shù)超過5000萬,注冊電競指導(dǎo)、電競陪練的人員超過600萬,且仍在保持增長。該領(lǐng)域的青年人群擁有較高的消費(fèi)能力和消費(fèi)意愿,并且有趨勢將電子競技指導(dǎo)服務(wù)發(fā)展成一種新生活方式。目前,電競用戶在尋找電子競技指導(dǎo)服務(wù)消費(fèi)超過200元的人群占比超過50%,人均消費(fèi)約為453.6元/月。
以電競為紐帶,“電子競技指導(dǎo)”服務(wù)一端連接用戶,一端結(jié)合產(chǎn)品,在當(dāng)下滿足著用戶們在技能水平提升和競技體驗(yàn)個性化服務(wù)等的多元需求,也在更深層次地帶動電競產(chǎn)品迭代創(chuàng)新和電競服務(wù)革新。更重要的是,電子競技指導(dǎo)服務(wù)業(yè)正在為當(dāng)下青年就業(yè)提供新路徑。自2019年電子競技指導(dǎo)員成為人社部納入的新職業(yè)后,擁有競技技能的勞動者紛紛加入其中。據(jù)了解,當(dāng)前電子競技員相關(guān)就業(yè)遍布全國的一二三線等眾多城市,北京、上海、江蘇RAYBET雷競技、西安、廣州、成都RAYBET雷競技、重慶等地為從業(yè)人員高密度聚集區(qū)。另外,山東、浙江、安徽、湖南、遼寧等地的電競小鎮(zhèn)建設(shè)也帶動了周邊省市的電子競技就業(yè)發(fā)展。相關(guān)從業(yè)者表示,從收入情況來看,電子競技指導(dǎo)員從業(yè)者每天約能提供6-8小時不等服務(wù),平均月收入超過3000元是很普遍的,而技術(shù)水平更高的“電子競技指導(dǎo)員”月收入可以超過8000元。
越多青年技能擁有者的加入,讓電子競技指導(dǎo)服務(wù)業(yè)加快跟進(jìn)行業(yè)規(guī)范規(guī)則的制定和建立,以為從業(yè)者提供更加規(guī)范的就業(yè)環(huán)境和長期發(fā)展思路。一系列細(xì)則陸續(xù)出臺,包括:上海市電子競技運(yùn)動協(xié)會起草的《電子競技指導(dǎo)員管理規(guī)范》及《電子競技指導(dǎo)員服務(wù)能級評價導(dǎo)則》,對電子競技指導(dǎo)員的資質(zhì)認(rèn)定、服務(wù)要求、技能水平等維度予以細(xì)化明確,進(jìn)一步規(guī)范電子競技指導(dǎo)員的認(rèn)定和管理,引導(dǎo)行業(yè)良性發(fā)展,提升用戶體驗(yàn)。2022年10月,依照管理規(guī)范及評價導(dǎo)則,上海電競協(xié)會啟動了電子競技指導(dǎo)員等級考核四級測試,進(jìn)一步夯實(shí)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范的落地和實(shí)施。11月,中國通信工業(yè)協(xié)會電子競技分會發(fā)布公告RAYBET雷競技,表示由中國通信工業(yè)協(xié)會電子競技分會指導(dǎo)開發(fā)的電子競技職業(yè)技能認(rèn)定考試平臺正式上線。據(jù)了解,當(dāng)前已有部分從業(yè)者完成考試。
協(xié)助行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)建立,推動電子競技員職業(yè)技能等級證書考核等,一方面可以提升電競從業(yè)人員的含金量,為有志于從事電子競技指導(dǎo)服務(wù)行業(yè)的年輕人提供標(biāo)準(zhǔn)和方向;另一方面有助于帶動更多技能從業(yè)者投身該領(lǐng)域就業(yè),從人才角度提高電子競技指導(dǎo)行業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展,為電競行業(yè)數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展提供人才助力。專家表示,“用戶端也會注意到,我們的電競指導(dǎo)員在綜合素質(zhì)與服務(wù)水平上會更有保障,進(jìn)而更傾向于尋找這樣的人員進(jìn)行服務(wù),長期來看,會促使更多的從業(yè)者向電競指導(dǎo)員轉(zhuǎn)化。”