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RAYBET雷競技網(wǎng)易發(fā)布11款重磅新游讓我看到了未來游戲的另一面

時間:2024-06-22 20:20:17
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  RAYBET雷競技今年網(wǎng)易帶來了超40款游戲動態(tài),其中有11是重磅新游,如《逆水寒》手游,過往較少露面的《九畿:岐風之旅》、《突襲:暗影傳說》,以及一款此前未正式曝光過的《代號56》。

  總體來看,雖然新品量級不算多,但涵蓋賽道并不少:品類覆蓋體育競技、生存射擊、動作、MMO、非對稱競技、競速等;題材方面則涉及到武俠、三國、末世廢土、西方魔幻RAYBET雷競技、中世紀、街籃等,綜合下來瞄定的用戶圈層非常多樣。

  去年,網(wǎng)易拿出了《蛋仔派對》這樣的超級爆款,那么今年能否有新品能夠接棒亦令人十分關(guān)注。而從現(xiàn)有公布的4款定檔新游來看,《逆水寒》手游或?qū)⒂型蔀樽畲鬂摿Ρ睢?/p>

  在業(yè)內(nèi)看來,這款產(chǎn)品爆相相當明顯。4年8億研發(fā)投入,會呼吸的江湖、不賣數(shù)值、讓MMO再次偉大等口號,再加上過去一年的整活運營,讓它保持著非常高的關(guān)注度和話題度。據(jù)了解,其當下預約已經(jīng)破3000萬大關(guān)。

  前段時間《逆水寒》手游開啟二測,用戶評價普遍也比較積極,目前它在TapTap仍保持著8.5高分。本次發(fā)布會中,《逆水寒》手游通過一大段3D引擎實時渲染的畫面,再次向大家展示了其出色的畫面表現(xiàn)和開放世界探索玩法。

  作為在發(fā)布會上首次正式曝光的新游,《代號56》由網(wǎng)易旗下北落師門工作室自研RAYBET雷競技,該游戲采用了廢土題材和第三人稱射擊玩法,強調(diào)單機沉浸式PVE體驗。包括主支線任務(wù)、野外探索等內(nèi)容,玩家都需要獨自面對。同時,《代號56》也將提供多人副本和PVP地圖。

  根據(jù)制作人的說法,《代號56》并不是開放世界,但有許多類似開放世界的巨大探索地圖。類似攀爬功能、第一人稱視角等內(nèi)容,也將在后續(xù)的開發(fā)中逐一實現(xiàn)。

  在520發(fā)布會中,《代號56》放出了實機演示PV,與漢斯季默等大師攜手打造的游戲音樂盡顯史詩感。目前,該游戲已開啟首測招募。

  《巔峰極速》是網(wǎng)易自研的3A級跨平臺擬真操控競速游戲,得到了老牌賽車游戲制作廠商codemasters的技術(shù)加持,強調(diào)全球賽道、寫實畫面、實車手感,并且允許玩家自由改裝性能、定制個性化外觀等,與旗下《王牌競速》以及市面上主流的競速手游都做出了差異化。游戲已定檔6月20日公測。

  網(wǎng)易自研金庸IP武俠開放世界游戲,以《射雕英雄傳》《神雕俠侶》《倚天屠龍記》三部曲為內(nèi)核,接入了江湖推演的時間線,并且實現(xiàn)了“自行運轉(zhuǎn)”。玩家可以跟隨現(xiàn)實世界的晝夜更替,在“比電視劇還忠于原著的劇情”中,感受金庸江湖的朝代更迭、勢力變遷。

  同時,他們?yōu)樯涞馡P經(jīng)典角色打造了專屬武學招式,也開放了中都、江南、蒙古、大漠等區(qū)域供玩家探索。玩家可以體驗不同地區(qū)的宋代風土人情,也可以建房子、經(jīng)營店鋪等。

  該游為網(wǎng)易代理發(fā)行,它是一款基于「九畿IP」世界觀打造的異世界幻想冒險游戲。

  目前該游戲相關(guān)信息并不多,發(fā)布會也僅僅曝光了角色PV,世界觀大背景等內(nèi)容。另據(jù)介紹,該游戲正在研發(fā)AI大模型技術(shù),打造出智能萌寵百科青銅鳥“玖玖”這一形象,而未來這方面或許會成為游戲的核心競爭力。

  《超凡先鋒》定位為網(wǎng)易新世代生存奪金手游,將射擊游戲常見的單局重復戰(zhàn)斗變?yōu)榱死^承制,每局物資都可帶出,并且提供了自由交易系統(tǒng)。同時,《超凡先鋒》也設(shè)計了槍械配件改裝系統(tǒng),槍口、槍托、握把、子彈均可自定義,玩家可以打造專屬武器。

  根據(jù)官方解釋,《超凡先鋒》當前預約人數(shù)超過1500萬,已定檔6月8日全平臺上線。

  網(wǎng)易首款全明星街頭競技手游,拿到了NBA官方球員工會正版授權(quán),將于6月16日開啟“壓哨測試”。《全明星街球派對》打造了多角色、多部件的動作系統(tǒng),搭配高精度的動作捕捉和自動演算等技術(shù),將NBA巨星們以及各自的招牌動作、技術(shù)特點還原到了游戲中。

  玩法方面,《全明星街球派對》主打3V3競技,還首創(chuàng)了11分賽等比賽模式,強調(diào)社交體驗。而在玩法之外,則提取街頭元素再設(shè)計,打造了青春潮流的美術(shù)風格;并通過各種前沿技術(shù),做到了在低配置的手機上實現(xiàn)高幀率、低能耗的運行。

  《突襲:暗影傳說》手游是一款多種族西方魔幻策略卡牌RPG ,曾獲“全美最暢銷的RPG游戲”,“微軟商店最佳應(yīng)用和游戲”等大獎。

  該游戲采用3D寫實畫風,提供13大種族超300多名英雄,以及眾多武器裝備和角色技能。他們不限制特定英雄的羈絆組合,這意味著玩家可以實現(xiàn)數(shù)百種戰(zhàn)術(shù)搭配。

  作為一款2V4非對稱競技游戲,《零號任務(wù)》前兩年就已曝光,本次520發(fā)布會又帶來了最新研發(fā)進展。據(jù)介紹,開發(fā)團隊在新版本中打造了新地圖文明博物館,其中設(shè)計了更多有趣的NPC、豐富的地圖環(huán)境,以及玩家可以展開更完善的偽裝。

  這是一款黑暗風格三國無雙動作手游。《三國誅將錄》由虛幻4引擎打造,強調(diào)精細建模和ARPG戰(zhàn)斗體驗,提供了百名三國武將和超200種原創(chuàng)技能供玩家搭配組合,擁有多樣化的PVP玩法。游戲?qū)⒂?月公測。

  一款以守護與征服為主題的史詩大世界魔幻冒險MMORPG手游?!洱堉`域》采用中世紀題材,改變了傳統(tǒng)的職業(yè)、武器限制。角色初始無職業(yè),后續(xù)允許玩家在6大職業(yè)中無縫轉(zhuǎn)換,并且提供了多武器系統(tǒng),與不同職業(yè)搭配會有差異化的效果。據(jù)悉,游戲目前仍在持續(xù)打磨中。

  相較于早年的發(fā)布會動輒幾十款新游秀肌肉的調(diào)性,最近兩年包括網(wǎng)易在內(nèi)的各大游戲廠商,公布的新品數(shù)量都不算特別多。但網(wǎng)易這11款新品類型多元,瞄準各細分市場,能夠給玩家提供多種選擇。背后原因也不言而喻:版號是其中一方面,但市場大亂斗之下,將資源傾斜至真正具備“長線運營價值”的精品研運,或許才是根本原因。

  透過發(fā)布會我們也可以看到,網(wǎng)易游戲在精品理念追求始終保持初心,但從中我們也可以窺見一些新變化。

  本次發(fā)布會上,網(wǎng)易游戲旗下多款產(chǎn)品均提出了玩家共創(chuàng)計劃。這些產(chǎn)品涵蓋未上線的新游及在運營的游戲。它們具體共創(chuàng)玩法或有所差異,但最終目標都是借玩家之力,提升游戲研發(fā)及運營質(zhì)量。

  比如《零號任務(wù)》發(fā)起了“零號共創(chuàng)團”,共創(chuàng)團的玩家可率先體驗新版本,并給開發(fā)團隊提體驗反饋;《明日之后》則提出了“共創(chuàng)特別季計劃”,集合玩家們呼聲較高的反饋,將推出一個簡單生存專服;《狼人殺官方》則與玩家攜手設(shè)計游戲關(guān)鍵角色,還將于今年推出自定義板型編輯器,讓玩家便捷參與板型設(shè)計等等。

  很顯然,在研發(fā)這件事上,網(wǎng)易正試圖讓更多的玩家參與進來。某種意義上,它也反映了當下用戶市場的變化,隨著品類細化與成熟發(fā)展,玩家對于游戲的理解也愈發(fā)深入,與玩家共創(chuàng)開發(fā)也變得愈發(fā)有價值。

  比如《泰亞史詩》新提出的“創(chuàng)世計劃”。據(jù)介紹,開發(fā)團隊打造了一整套為游戲創(chuàng)造、分享、體驗的平臺,該平臺可以幫助玩家零門檻的創(chuàng)造游戲,通過模組編輯出一個游戲世界,商業(yè)模式可自行定制,游戲產(chǎn)生的收益平臺將和創(chuàng)作者共同分享。

  為了推動該計劃,網(wǎng)易將提供全系流量扶持,鼓勵玩家通過平臺編輯器,搭建、創(chuàng)作自己想象游戲世界。據(jù)悉,該計劃限量測試將于5月21日正式開啟。

  再比如我們熟知的《我的世界》,則是網(wǎng)易旗下更早打造UGC創(chuàng)作生態(tài)閉環(huán)的產(chǎn)品。今年他們也將上線以支持spigot,未來還將支持自定義實體和自定義方塊。同時還有持續(xù)更新模組SDK、上線小程序等一系列助推UGC創(chuàng)作的舉措。

  除了上述兩款產(chǎn)品,網(wǎng)易近幾年也有不少精品發(fā)行加碼了UGC玩法,比如推動玩家共同二創(chuàng)短視頻內(nèi)容,還有同人剪輯、COS、仿妝等等。

  從市場大盤來看,當下精品游戲加碼UGC玩法并不罕見,網(wǎng)易更是UGC玩法的率先實踐者和成熟玩家。

  網(wǎng)易游戲市場副總裁吳鑫鑫去年在一次分享中便曾表示,隨著時代的變化,網(wǎng)易的營銷策略早已從初期的流量為主轉(zhuǎn)向更社交化、情感化的方向。與用戶共建UGC內(nèi)容生態(tài),便是長線運營中的一種重要解法,也是網(wǎng)易游戲在持續(xù)打磨產(chǎn)品之外的一條必經(jīng)之路。

  這套緊隨市場煥新的營銷理念,過去在《陰陽師》《第五人格》《哈利波特:魔法覺醒》陸續(xù)驗證可行,并且持續(xù)迭代。年初《蛋仔派對》的爆火便離不開UGC的推動,帶動其DAU連破新高,最終達成超3000萬日活。

  不管是研發(fā)向的或是運營向的共創(chuàng),當下玩家所能發(fā)揮的能量已然不容小視。用更具象的話來說,“全民做游戲”的概念儼然正在悄悄興起,而從發(fā)布會來看,網(wǎng)易不少產(chǎn)品也正在往這一方向邁進。

  一方面,當下玩家對于游戲內(nèi)容的需求更加多元和立體,單線輸出的內(nèi)容生產(chǎn)方式已經(jīng)不再能滿足玩家。當玩家不再將游戲當作娛樂工具,而是成為自我表達的內(nèi)容載體,也讓游戲有望成為繼圖文、短視頻以后的第三代互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容社交平臺。

  另一方面,技術(shù)的提升,包括AIGC技術(shù)的躍進以及更多低代碼、無代碼編輯工具的出現(xiàn),大大降低了游戲制作的門檻。

  與此同時,游戲本身也可以通過玩法創(chuàng)新,讓游戲精品內(nèi)容與游戲社區(qū)深度融合,協(xié)同發(fā)展,更好的刺激玩家進行內(nèi)容創(chuàng)作,《蛋仔派對》便是最好的例子。

  此前我們便曾報道過,《蛋仔派對》從玩家社交、玩法內(nèi)容到活動等方面,與玩家社區(qū)進行的超強融合,助力了游戲的活躍與留存。

  老實說最近幾年,我們也陸續(xù)看到了一些與玩家共創(chuàng)的案例,但是像《蛋仔派對》從研發(fā)到運營都配合得嚴絲合縫的游戲甚為少見。它的成功或許是一次很好的示范,代表著在與玩家共創(chuàng)游戲這條路上,還有許多值得挖掘的地方。在不久的將來,或許“全民參與做游戲”這種形態(tài)會變成一種新流行。

  看完網(wǎng)易520大會,再來預判網(wǎng)易游戲2023年的表現(xiàn),它給人的感覺只有一個字“穩(wěn)”RAYBET雷競技。

  產(chǎn)品方面,《蛋仔派對》作為新晉爆款仍處于旺盛運營期,它依然能為網(wǎng)易2023年帶來持續(xù)豐厚的回報。除此之外,發(fā)布會上提到的40多款在運營的長線精品,隨著這些產(chǎn)品新版本、新聯(lián)動、新賽事等重磅內(nèi)容的推出,也將拉高產(chǎn)品的表現(xiàn),持續(xù)為網(wǎng)易貢獻穩(wěn)定的收入。

  而在待上線款新品中,既有爆款預定《逆水寒》手游,還有兩款潛力新作儲備。由于官宣定檔時間只到今年7月,下半年還有無新品尚未可知。綜合來看,網(wǎng)易毫無疑問將是今年新游“市場大亂斗”中的一位重量級選手。

  那么在今年這場“神仙打架局”中,它究竟能拿下多大版圖,且讓我們拭目以待。

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